home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000183_owner-lightwave@webcom.com_Thu May 18 11:08:36 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA023810516; Thu, 18 May 1995 11:08:36 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from arl-img-2.compuserve.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA023730509; Thu, 18 May 1995 11:08:29 -0700
  6. Received: by arl-img-2.compuserve.com (8.6.10/5.950515)
  7.     id OAA28758; Thu, 18 May 1995 14:11:23 -0400
  8. Date: 18 May 95 14:10:01 EDT
  9. From: "Bruce G. Considine" <76260.2631@compuserve.com>
  10. To: <lightwave@webcom.com>
  11. Subject: IK anyone?
  12. Message-Id: <950518181000_76260.2631_CHK71-1@CompuServe.COM>
  13. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. Steve Soltz responded
  17. >>>>In any case you should have no problem pivoting the hand without the rest
  18. of the IK hierarchy.
  19.  
  20.     My LW character consists of multiple objects in a heirarchy.  The hips are
  21. at the top, (there are also nulls for extra control higher than the hips).
  22. Below the hips are the legs and the torso, below the torso are the upper arms,
  23. then the lower arms, then the hands.  I made a target null for a hand, I wanted
  24. to use IK to have the character move its arm so that the hand went to the face.
  25. When I started moving the target null not only the hand and arm moved, but the
  26. whole body pivoted.  IK was pivoting the joints higher in the heirarchy than I
  27. wanted.  The only way to limit this currently seems to be to turn of all the
  28. rotation buttons for those higher objects.  Depending on what's being done and
  29. the construction of a character, I think this could result in a lot of button
  30. pushing.
  31.     It would be nice to be able to not only have a goal object, but to
  32. pick an anchor or a terminating object in the chain so that IK would then only
  33. function on the objects in between.  Then you could have one IK chain for each
  34. arm, one for each leg and foot. etc...
  35.     Has anyone doing LW character animation used IK in its current form?  Any
  36. comments?  Can anyone comment on how other packages execute IK?  Although I
  37. have been doing character animation with LW comming up on three quarters
  38. of a year now, this is my first brush with IK.  I haven't yet spent a lot of
  39. time working with IK.
  40.  
  41. Thanks, Bruce
  42.  
  43. --
  44. "Bruce G. Considine" <76260.2631@compuserve.com> sent this message.
  45. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  46. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  47. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  48. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com